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放学别跑内部信息公布,揭秘上周英雄们的胜率

18-06-26

上周的胜率榜单出炉啦~


《放学别跑》的英雄们,在各模式下的胜率究竟如何,每个版本的英雄调整都给战场带来了怎样的变化?

这周我有点膨胀


特别说明:由于游戏存在中途可替换英雄的机制,所以榜单统计的胜率是按照游戏对局内单个英雄的使用时长来判定的。


排位榜单



1.排位赛的所有英雄胜率,基本都维持在了50%左右,对于娱乐属性较重的对战游戏来说,这点实属不易(再次傲娇)。

在20天前胜率较低的铁锤和魔导(胜率为46%左右),如今算是回归到了正常水平。

魔导在这里的使用率依然很低,参考价值不大。

而铁锤确实是一个不错的英雄,目前国服第一的玩家曾表示铁锤强度很高,他最常用的英雄即为铁锤,但是铁锤作为一个被某热门英雄克制的英雄,数据表示很难突出。



2.胜率最高的英雄目前是电磁,但也不过55%胜率,并且使用时长的数值太少,参考价值不大。

3.发明家胜率较以前有了比较明显的提升,相信和上周对他的增强有关。

4.忍者谁玩都一样,因为即便在上周周免的情况下,他的胜率依然没有什么波动,这说明他的上下限区间有些过小了,我们可能需要在之后从机制上给它一些关爱,让他的强度和炫酷更上一个档次。

5.最受欢迎的英雄依然是全能战士,出场时间高达20%,当然,这主要跟全能战士每人都有有关,不过全能这种就是简单粗暴,无脑射的英雄受欢迎,也是人之常情吧。



6.排位上分玩领主,妥妥的。


排位+快速



1.上周的全模式数据总的来说还是比较平衡的,除了枪手有些过低,其他的基本都在可接受范围内。枪手的使用难度主要还是在1技能和2技能的衔接,以后2技能可以被敌方英雄的身体阻挡,但这也是他的互动乐趣来源,所以之后我们会考虑优化1、2技能的衔接流畅。

2.电磁狂人和炼金的胜率极高,分别达到了60%、64%,但是电磁狂人的使用时长其实很少,这里的参考价值不高,另外电磁狂人目前所拥有的玩家大多为老玩家,本身对游戏的理解度就比较高。不过我们还是会重新考虑电磁的技能数值强度。

而炼金术士,可能确实是下限有些过高了。

3.发明家和领主的强度确实很高,在使用率分别为7%、3%的情况下,还能保持53%及56%的胜率。

4.骷髅的胜率在这里大涨了7%,达到57%,这可能是由于他的弱点比较明显,在排位易被针对。


以上,就是本期的全部内容了

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