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【提问别跑】第一期 | 队友太弱对手太强!为什么我总感觉匹配机制不好

18-07-16

本周的话题是:匹配机制的优化

提问者

Lauv

回答正文

匹配确实是大家常常吐槽的一个问题,我们也一直在致力于匹配的优化,今天我们来深度的探讨一下为什么匹配始终不能让人完全满意。

队友太弱对手太强!为什么我总感觉匹配机制不好


1.匹配会基于对战双方实力进行

每名玩家都有自己的隐藏分,这点相信一些游戏达人都知道,这个隐藏分即代表了你的实力。比如快速模式打了100场胜率70%,那么隐藏分可能是700,而打了200场胜率45%,那么隐藏分可能是300,系统会按照这两位玩家的隐藏分去为他们匹配队友和敌人。

一般来说,一场比赛的6名玩家的隐藏分差距不会超过200,并且组排玩家会尽量匹配到组排,当然还有一些其他细小的条件,一旦有多名玩家满足这些条件,会选择彼此隐藏分差距最小的6名玩家来进行对战,以此来保证对局的平衡。


2.对于匹配速度做出的折中

如果能无限的牺牲匹配时间,那么总能匹配到两队实力完全一致的队伍,但实际上,游戏一局的时间本身就在3-5分钟,如果等待时间接近这个数值,就会让游戏体验变得很糟,所以我们需要尽量在匹配时间与双方实力上探寻出一个最优解。

当匹配等待时间越来越长,我们会开始做出一些取舍,比如隐藏分的差距会渐渐扩大,有队伍的一方可能碰到没有队伍的一方……这些都是优化的重点,最近的优化即是在匹配等待时间和其它条件的平衡,以寻找到最优解,同时尽力缩小隐藏分差距的限制。

队友太弱对手太强!为什么我总感觉匹配机制不好


3.排位模式下实力差距的加分调整

当由于某些原因,排位的两队确实出现了一些实力上的差距(主要体现在隐藏分上),那么我们会根据两队的实力差值来调整游戏结束后的排位分结算。

通俗一点说,实力稍弱的那一队在胜利后可以获得更高的排位分,而实力稍强的那一队,在胜利后的排位分会略微降低。


4.排位模式下奖励分的引入

本月更新的版本中,为了进一步优化匹配体验,我们引入了奖励分的概念,目的是为了让已经尽力凯瑞(carry)整场比赛的小伙伴能舒心一点,也表明了官方认可他的实力。

奖励分会根据玩家的局内表现,连胜连负,甚至队友有没有被判定水平过低或挂机等等一系列因素,来给予其分数补偿。在奖励分的作用下,水平不凡的玩家能够更快达到应有段位。

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5.为什么我总感觉我的队友太弱,而对手太强

实际上除了某些时段因为匹配人数太少,不得不扩大隐藏分的区间外,正常时段双方的实力都是比较接近的,上下波动不超过10%,由于没有局内成长,以及不同玩家对不同模式的理解不尽相同,这导致了从主观感受上,队友跟自己有时会不在同一频道。

事实上,90%以上的情况,在场的6个人都实力相当,谁能获胜主要取决于谁实力强劲,以及哪边配合更好。



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