来一起设计英雄吧!评选结果公示
22-11-10
各位同学大家好:
自活动发布以来,我们收到了非常多的设计投稿,大家都非常用心,投稿数量也超出了我们的预期,感谢同学们的支持和热情参与!
下面我们就来公布本次活动的获奖设计吧~
注:
1.设计评选围绕创意性、技能设计、实际可开发性、核心乐趣等角度对参与作品进行综合评估选出。未得奖的同学也不要气馁,大家都非常有想法,我们后续还计划推出其他的活动,也希望大家多多参与。
2.获奖设计并非最终会实装至游戏内的设计,我们会提取核心创意,落实到后续的英雄技能最终开发中,在开发完成后和大家见面。具体上线时间留意后续的官方公告。
「游戏ID」
316953
「英雄名称」
红桃骑士(历史原型为骑士J 拉海尔 扑克红桃J的原型)
「背景故事」
猩红领主随从 :
亡灵大军的入侵已有些时日了,亡灵所到之处生灵涂炭。智慧的猩红领主派出其麾下最勇猛的红桃骑士指挥人们进行反击战斗,红桃骑士愈战愈勇,奋勇斩敌的表现感染了许多人,队伍渐渐战意斗志高勇,这一天,集结大军的亡灵们向领地发起了最后的总攻。红桃骑士站在最前线,向天震天高呼:勇士们,带着猩红领主的荣光,冲锋!
「简介」
带着猩红领主的荣光,冲锋!
「定位说明」
具有不俗的控制效果,伤害的近战输出,被近身后是脆皮输出的噩梦。擅长于中距离作战,害怕远程消耗,想要战胜要么远离他要么靠近他。
设计思路:圆筒骑士枪,骑士帽,这设定风格明显来源于西欧骑士。鉴于形象没法骑马,且仅为技能设定骑马十分奇怪,这样的话设定技能就只能完全为召唤马儿服务了。因此技能的主要设计思路都集中于骑士枪的攻击方式上。技能基本具有击退效果
「普攻」
使用骑士枪,向前挥舞攻击目标。
攻击方式:扇形
攻击距离:近
攻击速度:中
攻击力:中
注解:
(大致前方扇形范围120°)对于枪远端造成更大量的伤害,而近端仅造成少量伤害。(这种设定是参照骑士枪一般都有两至三米长,故在此仅保留骑士枪的攻击范围设定,包括后面的技能都可保留近端基本无伤害的设定)
「被动技能」
无情之枪:骑士枪攻击时有概率造成流血效果(包括普攻和技能)
「主动技能A」
挑一斩:向前方扇形范围内重挑起敌人使敌人受到伤害并造成击飞效果。
「主动技能B」
夹枪冲锋:向前加速位移一段距离后向前突刺 技能命中后可使敌人受到伤害并被向后击退(技能命中后可直接向前突刺)
灵感来源于历史十字军骑兵著名战术,这里直接作为技能引用
「终极技能」
枪意冲击:向前重重挥舞骑士枪并向前方释放枪意波(矩形范围),命中后产生高额伤害和击退效果(这个击退效果可持续)
技能细化:释放大招时红桃骑士双手持枪,并有明显的前摇蓄能挥舞动作,释放后大招也会对角色自身有反击退的作用力。技能样式可参考日式格斗游戏的冲击波形式,为半牙斩样式,范围为前方的长方形。
「游戏ID」
8524596
「英雄名称」
火炮达人
「背景故事」
火炮达人最引以为傲的作品,就是他经过无数次改良的火炮。发明家是他的朋友,超电磁炮是他的哥们,无论哪个人的炮都比他的强。有一天,他想不开地与那两人来了一场炮械比赛后,至今悲伤不停。几年后,他顶着飞机头,带着黄色眼镜,手着意大利炮,呲着大白牙无比自信地闪亮登场,要证明他的炮才是花样最多的!虽然他的炮是三人中最小的。
「简介」
黄色的镜片下,定是一双智慧的大眼睛。
「定位说明」
输出控制并存,适合团战,造成范围性伤害和控制。
「普攻」
使用手中的炮发射直线火焰弹攻击,击中四次后扣除敌方4%生命值,通过发动A,B主动技能变换炮弹种类(冰冻弹:击中四次后,使敌方定身1秒。雷电弹:击中四次后,使敌方减速2秒,受到7%真实生命值伤害。)
攻击方式:直线
攻击距离:远
攻击速度:中
攻击力:中
「被动技能」
炮弹遗言:同类型炮弹击中敌方英雄四次后触发特殊效果。
「主动技能A」
冰晶地域:释放一个冰能量弹到指定范围点,范围内敌人受到伤害并被冰冻定身1.2秒。普攻切换为冰冻弹,12秒后普攻变回火焰弹。
「主动技能B」
弹射雷球:直线释放一个雷能量弹,击中敌人后对其造成伤害和减速,并弹射向最近敌人,每次弹射伤害衰减36%。普攻切换为雷电弹,14秒后普攻变回火焰弹。
「终极技能」
冲击弹:释放一个冲击能量弹到指定范围点,将范围内所有敌人冲击出范围外,造成伤害并击飞,按照击飞敌人数增加护盾。
「游戏ID」
9774894
「英雄名称」
幽魂法老
「背景故事」
不知躺平……哦不,是沉睡了多久,幽魂法老苏醒了过来,身旁也不知道是哪里来的一些幽魂,“挺无聊的,你来陪我吧。”总之幽魂们是从此上了幽魂法老。虽然不会说话,但幽魂们还很机灵,找了副墨镜给幽魂法老,让幽魂法老看起来有点现代气息。“还是放在权杖上更有滋味吧?”之后幽魂法老把墨镜戴在了蛇头权杖上。
「简介」
“你也注定成为环绕在我身旁的幽魂”
「定位说明」
需要一定操作和布置的输出,同时具有一定的生存能力和辅助能力
「普攻」
操控手中的幽魂快速向前移动穿透攻击目标,并在终点停留一段时间
攻击方式:直线穿透
攻击距离:远(7.5)
攻击速度:中(1.2)
攻击力:中(普攻伤害100)
「被动技能」
幽魂主宰:敌人每次接触幽魂都会受到一次伤害,场上幽魂最长存在5s
「主动技能A」
众魂拱杖:使场上普攻生成的幽魂立即向自身聚拢,幽魂每接触到一个敌方英雄为自己恢复80生命并使其减速5%可叠加持续1s,每个幽魂为自己提供5%的攻速加成,持续6s。技能cd9s
「主动技能B」
幽魂盛宴:立即在身旁额外生成三个环绕的幽魂,并使接下来4s内受到幽魂伤害的敌方英雄攻击力降低30%,持续4s。技能cd14s
「终极技能」
法老之怒:举起权杖号令场上所有幽魂爆发,震慑半径3码内的所有敌人使其定在原地并沉默持续0.5s可叠加,并造成100点伤害,同时刷新场上幽魂存在的时间。技能cd100s
8877283
2819461
32135784
34518597
4658281
626525
234691
33964644
39857287
6471117
253738
31992535
3691476
37354559
5293286
全体参与活动,并符合投稿要求的同学。
【最终奖励】
1.最佳设计奖
头像框
头像(对应设计角色)
皮肤
章鱼福灯*1、萌萌女仆*1、晶铸骑士*1
其他
钻石*888、金币*2000、大型黄金宝箱*1
2.优秀设计奖
头像(对应设计角色)
皮肤
章鱼福灯*1
其他
钻石*288、金币*2000、大型黄金宝箱*1
3.参与奖
钻石*88、金币*2000、大型黄金宝箱*1
【奖励发放】
非头像、头像框奖励的部分,将在该公示发布后3个工作日内发放到投稿的“角色ID”中,头像及头像框在后续的版本更新后进行发放。